Mirrors Edge
Свободный полет в Mirror’s Edge не сравним ни с чем. Просто попробуйте – окна небоскребов, проносясь мимо вас с невообразимой скоростью, сольются в единое серое полотно, которое пугает не хуже фильмов Спилберга. Руки в бездумном порыве пытаются найти опору в проносящихся воздушных потоках, но не находят её. Далеко внизу видны дороги, машины, деревья, дорожные знаки… И никто вас не спасет, не остановит и не повернет время назад. Спустя секунду – удар, треск ломающихся костей, темнота в глазах. Очередной прыжок не удался.
Сводящие с ума пейзажи, потрясающий звук от Solar Fields и… нестабильность работы стали лицом Mirror’s Edge на консолях. Как ни старайся – играть с видом от первого лица на консолях крайне неудобно. Авторы компьютерной версии обладали большим количеством возможностей – у них была мышь и клавиатура, благодаря которым прыжки и акробатика приобрели невероятную точность. Не помешал бы вид сзади, но ничего не сделаешь – такую позицию выбрали авторы для глубочайшего погружения геймера в их иллюзорный мир.
Город в Mirror’s Edge неповторим. Он не похож ни на снующий муравейник GTA4, ни на городские кварталы Max Payne, ни на трущобы Condemned. Mirror’s Edge – мечта 21 века, конгломерат азиатских столиц с восточными намёками на тоталитаризм. Огромный город скрывает свои недостатки за маской из стекла и бетона, нежась под бирюзовым небом. Более-менее свободно дышится только на крышах небоскребов, куда ещё не добралось всевидящее око властей. Здесь, подобно мышам в подвале старого дома, трудятся «бегущие» – курьеры тех, кто страшится лично беспокоить Старшего Брата.

Ваш отзыв